В следующем незначительном обновлении мы внесем небольшие изменения в
механику битвы на Озере Ледяных Оков. Эти изменения улучшат
баланс боев при неравных соотношениях сторон, которые принимают
участие в битве. Мы никогда не рассказывали о всех нюансах того,
как работает эта скрытая механика, но хотим объяснить, как будет
регулироваться баланс в следующем обновлении. Не забывайте, что даже
если информация покажется вам совершенно новой, обновление принесет
сравнительно небольшие изменения.
Вот главные
особенности текущей скрытой механики Озера Ледяных Оков и описание
того, как она вскоре изменится:
Во
время боя активируется невидимая для игроков шкала, которая действует
подобно «перетягиванию каната» и реагирует на определенные условия.
Нейтральная
точка шкалы – 0, ползунок может перемещаться на 700 делений вправо или
влево. По одну сторону от нуля Альянс, по другую – Орда.
Показатели шкалы постоянны и не сбрасываются на 0,
когда контроль над Озером переходит к другой стороне.
Если
нападающая сторона захватывает крепость Ледяных Оков, имея одно из
перечисленных преимуществ (400-700 делений в их пользу), система
добавляет 100 делений в пользу противоположной стороны. Если
обороняющаяся сторона благополучно защищает крепость в течение двух
боев подряд, система добавляет 100 делений в пользу противоположной
стороны.
После первых двух битв, завершившихся
успехом
обороняющейся стороны, каждая последующая успешная оборона крепости
сместит ползунок еще на 100 делений в пользу
нападающих.
Приведем
пример. Шкала на нуле. Если Альянс, нападая на крепость Ледяных Оков,
захватит ее, показания шкалы не изменятся. Если после этого Альянс в
течение двух битв сможет защитить крепость, система добавит 100 очков
Орде. Каждый последующий успех Альянса в обороне крепости будет
добавлять Орде по 100 очков. Таким образом, за время одной неудачной
обороны и пяти неудачных атак – шести проигрышей подряд – ползунок
сместится в сторону Орды на 400 делений.
Другой
пример. Если
на шкале Орды 400 очков и Орда захватывает Озеро, ползунок шкалы
сместится на 100 делений в пользу Альянса. Если после этого Орда два
раза подряд сможет отстоять крепость, система снова добавит 100 очков
Альянсу. Каждый последующий успех Орды в обороне крепости будет
добавлять Альянсу по 100 очков. Таким образом, за время одной неудачной
обороны и пяти неудачных атак – шести проигрышей подряд – баланс
Альянса составит 100
делений.
Если на
шкале одной
из сторон имеются указанные ниже значения, она получает перечисленные
преимущества с началом битвы за Озеро Ледяных
Оков:
0-300: преимуществ нет.
400: под
контролем стороны с самого начала игры находится Мастерская
Затопленного Круга.
500: под контролем стороны с
самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская
Павшего Храма.
600:
под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская
Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма. Сторона получает
возможность строить катапульты после первой почетной победы в битве.
700:
под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская
Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма. Сторона получает
возможность строить катапульты, осадные машины и разрушители после
первой почетной победы в
битве.