Изменение лечения в ПвП После некоторых наблюдений за недавними изменениями сделанными со
стойкостью и лечением в ПвП, мы решили ввести дополнительное изменение
для дебаффов ПвП лечения на Аренах, Полях битв, Оло, теперь также
понизив эффективность Слова силы: Щит и Священного щита на 10%.
Большинство других мощных щитов и поглотительных заклинаний были уже
затронуты в предыдущем изменении системы лечения, так что данное
изменение - соответствующий шаг к балансу стойкости.
Важные посты
Хотфикс
Нибелунга (Nibelung)Мы
работаем над хотфиксами, которые улучшат посох Нибелунг. Первое
изменение увеличит шанс прока с 1% до 2%. Таким образом, валькирия
будет появляться чаще. Второе изменение - каждый раз, когда
валькирия использует Кару, она лечит себя на 25% от нанесенного урона.
Это позволит ей выживать под АоЕ уроном. В будущем мы будем
заниматься повышением прока у оружия. Рыцарь смертиБаг
Удара плети его хотфиксПосле тестирования мы
обнаружили, что изменение устойчивости дополнительно понижают теневую
часть урона, наносимого Ударом плети. Мы приносим изменения за этот баг
и исправим его. Удар плети будет работать так, как положено. В
ПвЕ никаких изменений заметно не будет, а в ПвП урон будет
возрастать. ВоинХотфикс
СокрушенияДа, мы вводим хотфикс, так что Сокрушение
будет наносить на 20% больше урона в целом, а не просто на 20% больше
урона от оружия. Я не могу сказать, когда хотфикс будет введен
на сервера. В среднем хотфикс выходит в течение одного-двух дней, но
иногда это может потребовать больше времени, если мы найдем
баги. Изменения танковНа основе анализа сражений в цитадели Ледяной Короны были внесены
изменения, затрагивающие выживаемость танков. Это было необходимым
условием, особенно в силу грядущих попыток пройти этот рейд в
героическом режиме. Пока что это не финальные изменения, и мы
посмотрим, что можно еще сделать, по мере поступления новой информации.
Паладин «Священный долг»
теперь повышает выносливость на 2 / 4%, вместо 4 / 8%. Время
восстановления остается без изменений.
Рыцарь смерти «Власть льда»
теперь дает 8% к выносливости, вместо 6%.
«Незыблемость льда» теперь сокращает базовый урон на 30%,
вместо
20%. Для хорошо одетого танка с высоким уровнем защиты это снижает
получаемый урон на 50%, вместо 40%.
Необходимо заметить, что мы не пытаемся сделать
паладинов крайними
в данном случае. Нас устраивает, как танкуют воины и друиды. Мы могли
бы, конечно, усилить воинов, рыцарей смерти и друидов, а вместе с этим
увеличить урон боссов, на сколько это необходимо. Но это заняло бы
больше времени и было бы связано с определенными рисками.
«Ревностный защитник» мог бы попасть под изменения,
но нам
нравится, что этот талант является сильным отличием паладинов от
воинов. И мы предпочитаем, чтобы каждый танкующий класс был по-своему
уникален, а не отличался от других исключительно косметически, при этом
имея одинаковые со всеми показатели здоровья, брони и т.д. Да, это
сложнее разрабатывать, но классы тогда становятся значительно
интереснее, что положительно сказывается на всей игре. Нашей целью
по-прежнему остается сделать все танкующие классы одинаково полезными в
любых сражениях или хотя бы с незначительной разницей, но при условии,
что у персонажа хорошие доспехи, а игрок знает свой класс.
Также учтите, что изменения рыцарей смерти немного
повысят их выживаемость в PvP, что также было запланировано с самого
начала. |