Пока
ещё не ясно, случится нерф до или после Катаклизма, и вообще будет ли
он, но прочитав всю информацию по танкованию в WoW 3.3.0 от ведущих
разработчиков, можно судить, что Паладины Защиты (Прот-Паладины) висят
на волоске.
1) Мы больше волнуемся о дпсе танка по
одиночной цели, чем об АоЕ дпсе танка. Особенно в Цитадели Ледяной
Короны, где практически нет битв, в которых дпс танка приближается к
максимальным значениям. Вы можете заметить, что дпс танка по одиночной
цели важен, однако я не считаю, что дпс танка должен влиять на победу
или поражения в битве.
2) Возможно вы находите Сокрушение скучным, но именно Cокрушение
очень легко бафнуть (так как даже малые изменения дают, всё чаще, более
высокий эффект). К слову, баф Удара щитом (или даже Защитной стойки)
могут привести к нарушением в PvP балансе, или даже хуже. Баф Реванша
должен быть очень большим, чтобы вы почувствовали разницу. Любой баф
Удара героя приведёт к повышению дпса Воинов в PvE, которые и так
отлично себя чувствуют. Идеи по поводу бафа Кровопускания очень
интересны, но мы более чем уверены, что прот-воинам и так хватает
способностей, за которыми нужно следить во время танкования. В
долгосрочной перспективе мы, возможно, примем к сведенью эти идеи, но в
данный момент мы ищем удобный и простой баф.
3) Есть различия в том, как танк генерирует аггро, и уроном.
Воины отличаются от Рыцарей смерти, и особенно от Паладинов, которые
используют урон «по зоне», в то время как Воины набирают аггро на
аддах. Друиды отличаются от всех остальных тем, что танкуют всего одной
кнопкой. :(
Да, у нас есть вариант дать всем танкам мощную АоЕ атаку, вроде Раската
грома, периодическую АоЕ атаку, вроде Освящения и массовый таунт
наподобие Вызывающего крика. Однако мы не будем этого делать, поскольку
это дополнение будет противоречить механике игры, и отобьёт
необходимость в 4-х танковских классах, так как они будут выполнять
одинаковую роль. С другой стороны, любой танк должен быть готов и
обеспечен необходимым набором заклинаний, чтобы выживать в различных
ситуациях.
4) Способ, которым Паладины генерируют АоЕ урон и аггро слишком
хорош, особенно если учитывать его простоту. Честно говоря, у нас есть
смешенные чувства по отношению ко всему АоЕ-танкованию. Мы поставили
Друидов и Воинов на одну линию с Паладинами из-за страха, что после
опыта танкования в Разрушенных залах / Хиджале, другие танки будут не
востребованы. Вам нужны способности, которые смогут хорошо показывать
себя в боях с аддами, но означает ли это, что каждый набег мобов должен
быть сконструирован под это? Мы хотели бы видеть меньше АоЕ, поэтому
бафф всех АоЕ способностей – не основная задача для нас. |